El tema de la proporción es muy subjetivo en las composiciones expresivas, porque dependerán de lo que cada artista y/o diseñador pretenda transmitir.
A algunos de estos contrastes les dedicaré un artículo especial, porque merece la pena analizarlos con más detenimiento.
CONCENTRACIÓN:
Siempre
se encuentra reunida hacia un punto fijo, lo que le da una
estructuración a la grafica sin importar que su retícula sea formal o
informal.
Hablamos
de la distribución de los módulos en una estructura visual, Usualmente
se le observa reunida en un punto especifico en el dibujo. Su
distribución puede dividirse en informal y dispareja.
Las clases de la concentración que podemos halar son las que se muestran a continuación:
Concentración hacia un punto:
Típicamente
conocida porque los elementos siempre se reunirán hacia un lugar
especifico, que determinara por ende la agrupación de varios elementos,
produciendo así una concentración.
Concentración desde un punto:
Totalmente
opuesto a lo anteriormente dicho, es decir, se genera una ausencia e
las zonas inmediatas, del punto sale la concentración a dispersarse.
Concentración hacia la línea:
Los módulos o elementos por ende, empezaran a unirse o agruparse entre si, formando entre todos una linea concentrada.
Concentración desde una línea:
Todo lo contrario a lo anteriormente dicho.
Concentración libre:
Conocida
de otra manera como la superconcentracion, en la cual, se habla de
diferentes tipos de concentración en diferentes zonas en todo el dibujo.
Desconcentración:
Los
elementos se encuentran en libertad a lo largo del dibujo, pues no
tienen una concentración en sí, y se observaran espacios entre estos.
ANOMALÍA
La
anomalía es la presencia de la Irregularidad en un diseño en el cual
aún prevalece la regularidad. Marca cierto grado de desviación de la
conformidad general, lo que resulta en una interrupción, leve o
considerable, de la disciplina total.
En
el diseño la anomalía debe responder a una verdadera necesidad y debe
tener un propósito definido, que puede ser uno de los siguientes: atraer
la atención, aliviar la monotonía, transformar la regularidad y quebrar
la regularidad.
PROPÓSITOS DE LA ANOMALÍA
• ATRAER LA ATENCIÓN
Cuando es usada de forma moderada, tiende a destacarse y atraer la atención de inmediato. Sobretodo si se concentra en una zona restringida del diseño.
• ALIVIAR LA MONOTONÍA
La regularidad puede ser monótona, la anomalía genera movimiento.
• TRANSFORMAR LA REGULARIDAD
Una regularidad puede transformarse en otra.
• QUEBRAR LA REGULARIDAD
La regularidad puede ser completamente aniquilada, hasta el desorden en una o más zonas, pero debe mantener la unidad en el diseño.
ANOMALÍA EN LA ESTRUCTURA
OCURRE, CUANDO LAS SUBDIVISIONES ESTRUCTURALES CAMBIAN DE: FIGURA,
TAMAÑO, DIRECCIÓN Y DAN PASO A LA INFORMALIDAD.
TEXTURA:
Mucho escuchamos hablar o decir a cerca de la textura pero muy poco
sabemos de su definición y clasificación en este articulo publico de
manera puntual su concepto y aplicación.
La textura es un elemento que se refiere a la superficie de una figura.
Toda figura tiene una superficie y debe tener ciertas características
que puede ser descrita por rigurosas, suave, lisa y decorativa, opaca o
brillante, blanda o dura, según se muestre en un plano visual y esto
estará representado por diferentes materiales que al agruparlos u
ordenado tomara la forma visual de relieve o plano y será parte de una
decoración .
Vídeos:
Textura 1https://www.youtube.com/watch?v=OrOU7AVBXuE&feature=youtu.be
Textura 2https://youtu.be/AcV3YZXZL8o
Textura 3https://youtu.be/aWn_daCU_VY
Textura 4https://www.youtube.com/watch?v=gGs33VGCbPE&feature=youtu.be
Se clasifica en dos categorías, Textura visual y textura táctil.
Textura Visual: Es aquel estrictamente
bidimensional, es aquella textura que puede ser vista por el ojo aun
que puede evocar sensaciones táctiles. Se distinguen por tres clases.
1. Textura Visual Espontanea: Es
aquella donde no decora la superficie, si no es parte del proceso de
creación visual, la figura y la textura no pueden ser separados por que
las ramas de mano accidentales contiene frecuentemente una textura
espontanea como el soplado el esparcido, la integración de colores en
forma natural.
Se da por la sucesión varias técnicas, como se puede ver en los
ejemplos el uso de color mezclado con otros materiales dan la sensación
una composición abstracta donde no se define ninguna forma y los
colores son sometidos manera irregular provocando así unos diferentes
efectos. Su acabado puede resultar verdaderamente plástico. Este trabajo
aplicado a una forma plana da como resultado una plicacion bien
artistica.
Ver modelo
2. Textura Visual Decorativa: Es la que decora
una superficie y queda subordinada a la figura en otras palabras la
textura misma es un agregado que puede ser quitado sin afectar mucho a
las figuras y su interrelación en el diseño puede ser dibujadas a mano u
obtenidas por recursos especiales que nos brinda la computadora. Es
decir la creación de fondos adaptables a cualquier diseño, fondos de
cielo, tramas rítmicas etc. Ver modelo
3. Textura Visual Mecánica: Se refiere a la
textura obtenidas por medios mecánicos y son artificiales, sin
necesidad de modificar su naturaleza se puede emplear de manera
decorativa y genera cierto reñive , ejemplos tramas, tipografías,
papeles con texturas, catones, micas, cuero, papeles liso, corrospun,
telas, plasticos etc. Ver modelo
Existen 3 tipos de textura táctil.
Textura Táctil: Es el tipo de textura que no solo
es visible si no que puede sentirse con la mano, la textura táctil, se
eleva sobre la superficie de un diseño bidimensional y se acerca a un
diseño tridimensional.
1. Textura Táctil Natural Asequible: Se
mantiene la textura natural de los materiales tales como papel en
forma natural, madera, algodón, cebada, canela entera, clavo de olor
ramos de tallos, pétalos, lentejas entre otros.
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2. Textura Táctil Modificada: Los materiales
son modificados para que ya no sean los acostumbrados por ejemplo: el
papel arrugado, rasgado, perforado, un trozo de madera tallada,
aserrín, sorbetes monedas, botones, hilos, lanas, vidrio, mondadientes,
podemos encontrar más pero a pesar de su transformación sigue siendo
reconocibles.
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3. Textura Táctil Organizada: La sensación de
esta textura es dominante y los materiales a usar pueden ser
identificables por ejemplo: semillas, grano de arena, cabello,
alfileres, hilos retorcidos, botones del mismo color y tamaño, clic,
etc. todas ellas deben representar el mismo tamaño y la misma forma en
una disciplina ordenada.